Jämlik kultur och anpassade museimiljöer- om det sensoriska rummet på Lödöse museum
Marie Jonasson Schmidt
Inom många olika verksamheter används numer multisensoriska utrymmen, till exempel skola, psykosvård och demensvård. Men inom den svenska museibranschen har vi varit ganska sena på bollen. Ute i Europa är det vanligare att museer har multisensoriska utrymmen. Vad ska man tänka på när man gör ett sensoriskt rum och hur kan det användas?
Marie Schmidt, museipedagog på Lödöse museum och projektledare för projektet Jämlik kultur berättar.
Digitalisering av Kalixlinjens museum
Marie Stenman
Marie Stenman från Kalixlinjens museum berättar om hur ett litet museum med begränsad ekonomi har ökat och utvecklat sin digitala tillgänglighet.
Multi-sensory in one-to-one: the immersive art practice of artist Tim Bishop
Tim Bishop
A brief introduction to the work of Tim Bishop that mixes one-to-one art practice, spatial audio, multi-sensory experience design and immersive technologies to create unique encounters for one participant at a time. The presentation will provide an overview of Tim’s work and a look at two recent projects: Blackout and Sheltered.
Tim Bishop is an artist and spatial sound designer based in Lund, Sweden. His work focuses around creating personal connections between artwork and audience, and prompts individual and, often, emotional responses through sensory, evocative and highly aesthetic experiences.
Tim’s work has been shown in Sweden, Norway, Romania, Russia and the UK, including performances at Lunds konsthall, Arnolfini gallery, Bristol and Kulturhuset, Stockholm. He has also collaborated and worked with Bombina Bombast, Karlsson & Ryan, Inter Arts Center Malmö, The Climate Impacts Research Centre, Skillinge Teater, Teater Sagohuset, Malmö Stadsteater, The Event Horizon, Malmö University and Lund University, amongst others.
timbishopartist.com
Deutschlandmuseum Berlin: An immersive museum about German history
Florian Schimikowski
The Deutschlandmuseum in Berlin opened in 2023. The visitors experience 2000 years of German history in an immersive experience exhibition. The unique combination of education, amusement park, innovation and history make the Deutschlandmuseum a new kind of museum.
Taking the visitor on a journey through time, our exhibition combines the smells and sounds from past ages with historical artefacts and a range of interactive games for all ages, all set in realistic installations to recreate a captivating experience of the past. The presentation will give you some insights into how we developed the concept and how we combined immersive entertainment and historical education.
Beyond Sight & Sound: Multi-Sensory Storytelling in The Gunpowder Plot Immersive Experience
Hannah Price & Tim Powell, Buried Giants
The Gunpowder Plot transports audiences back to the year 1605, as active participants in Guy Fawkes’ infamous conspiracy. Across 2,500 m2 of authentically recreated sets the show blends live performance, Virtual Reality, projection mapping, spatial sound, and motion simulators – alongside multi-sensory effects including smell, temperature changes and wind.
Since launching in 2022, The Gunpowder Plot has sold over 175,000 tickets, received a ★★★★★ review from The Times, and was hailed as “the new gold standard” by Time Out. In 2024, it won the Tripadvisor Travellers’ Choice Award, placing it among the top 10% of attractions worldwide based on public reviews.
In this talk, Creative Director Hannah Price and Executive Producer Tim Powell will reveal the experience design principles behind the show and explore how multi-sensory storytelling enhances immersion and creates lasting memories.
Insights from the Creation of Resonance – Music, Buildings, Colour and Play
Emile Pascoe, SMASH
Resonance was an interactive projection mapping experience created in Unreal Engine for the Allt Ljus på Uppsala festival. Designed as a multisensory installation, it combined music, digital projection, architecture, and a physical touchpad that invited participants to step or jump, sending ripples of light across the Uppsala Town Hall.
Bringing these elements together into a unified experience required multiple iterations, with many lessons learnt about user experience, projection mapping, and sound design. While Resonance was a playful and immersive installation, it was also intended to be a subtle mediation on collaboration and the ocean. Striking the right balance between interactivity and narrative—freedom and purpose—was a challenging process, requiring careful consideration of tradeoffs.
About SMASH: SMASH crafts immersive experiences that captivate audiences and spark imagination. With a passion for storytelling and cutting-edge technology, SMASH designs multisensory journeys that transcend the boundaries of screens and the physical world.
ICC Immersion Denmark-Sweden: French Innovators in Immersive Media
T.B.A. Institut Français
In May, the Institut Français and Business France will host a professional delegation of French entrepreneurs and companies specializing in amongst others innovative immersive media solutions. The delegation is eager to explore opportunities to understand and expand into the Nordic market, coming to present their unique offerings to local professionals and partners. A set of these various cutting-edge projects, from videomapping and VR to immersive exhibitions and cultural heritage preservation will be presented to the webinar audience.
Presentation av arbetet bakom den innovativa föreställningen Spöket på Canterville. Live-sänd avatar och teckenspråkig föreställning – en utmaning att bita i
Ylva Björklund, Riksteatern Crea
Spöket på Canterville är en unik produktion från Riksteatern Crea som turnerade under våren 2025. För första gången någonsin presenterades en teckenspråkig avatar som livesändes till scenen och som där samspelade med ”vanliga” skådespelare.
Här bjuder vi på en tillbakablick på testen som föregått produktionsbeslutet såväl som repetitionsperiod och turné. Vad har varit utmaningarna? Lösningar?
Hur gör vi för att scenkonst och innovativ teknik ska gå hand i hand? Vad har dövkompetens för betydelse för denna utveckling?
Dövas kulturarvscentrum – T.B.A.
Cathrine Björkstrand
Plats, litteratur och kultur genom spelupplevelse i Sápmi
Pia Brinkfeldt , Region Västerbotten
N-LITE står för Literary Tourism Immersive Technology Acceleration och finansieras av EU genom Interreg Northern Periphery and Arctic (NPA).
Genom projektet N-LITE utforskar kulturskapare immersiva medier för att skapa och förmedla nya typer av litterära upplevelser kopplat till plats. Just nu utvecklas en interaktiv digital upplevelse där flera konstformer och digitala tekniker gemensamt skapar berättelsen bakom världens (?) första dataspel på umesamiska. Projektsamordnare Pia Brinkfeldt berättar om en kreativ process som rymmer såväl utveckling av litteraturen som konstform, ABM-samarbete, konstnärlig frihet, frågor om repatriering, en kultur- och fritidschef i kroppsstrumpa, språkrevitalisering och ungas delaktighet.
Om spelet
Spelet utspelar sig längs Vindelälven i Sorsele/Suorssá och kretsar kring en huvudperson som hittar en trasig samisk trumma på en vind. Den aktuella trumman i spelet finns i verkligheten. Den härstammar från umesamiskt område men beslagtogs under 1700-talet och finns numera på ett museum i Frankrike. Under 2024 lånades den in och har visats på Ájtte museum i Jokkmokk. Genom fotogrammetri tar vi fram en digital kopia av trumman.
Författare Anna Nutti Wiandt samt musiker och jojkare Sara Ajnnak har skrivit fram berättelsen bakom spelet och är delaktiga genom hela utvecklingen. Föremål och miljöer byggs av projektets finska partner utifrån foton och geodata.
Doft som kommunikation och berättelser – ett samarbete mellan Lödöse museum och Anpassad grundskola i Lödöse
Marie Jonasson Schmidt, Lödöse museum
En grupp högstadieelever som ligger på niomånaders nivåmuseum och Anpassad grundskola i Lödöse ett samarbete och inte kan se eller prata, hur skapar man ett givande museibesök för dem? Med den frågan som grund startade Lödöse . Resultatet blev en lektion som bygger på doft, ljud och taktilitet. Museipedagog Marie Schmidt på Lödöse museum berättar.
Hur säkerställer man tillgänglighet och användbarhet i verksamheten?
Tommy Hagström, Begripsam
Om både fysisk och digital tillgänglighet. Begripsam har fokus på kognitiv tillgänglighet. Tommy kommer att ge exempel på varför den kognitiva tillgängligheten är viktig och ge exempel hur verksamheten kan arbeta med att utveckla det.
I sin roll på Begripsam arbetar Tommy med metodutveckling inom digitalisering och ny teknik och gärna inom kultursektorn, bibliotek, muséer och teater. Han har jobbat med tillgänglighet i mer än 30 år och inventerat och utbildat muséer, historiska byggnader och campingplatser. Det senaste året är Tommy delaktig i uppbyggnaden av nytt nätverk inom scenkonsten.
Tommy är en av grundarna och delägarna av Begripsam.
Det multisensoriska museet
Kerstin Strömberg
Kerstin Strömberg kommer att tala om ett projekt som startade hösten 2023, om hur en avdelning vid Uffizigallerierna i Florens, Italien, har utvecklat sina multisensoriska metoder i sina pedagogiska aktiviteter och utbildningar inom museet. Genom sina studier vid Göteborgs universitet har hon haft möjligheten att få praktisera vid detta museum. Idag har hon ett fortsatt samarbete med Institutionen för kulturförmedling och tillgänglighet samt Institutionen för Utbildning och skola för barn och unga. På italienska: Dipartimento mediazione Culturale e Accessibilità & Dipartimento Educazione, Gallerie degli Uffizi.